B2 — Objet interactif / Arduino

Poubelle à blagues

Poubelle à blagues est un objet interactif pensé pour encourager les gens à jeter leurs déchets dans une poubelle plutôt qu’à côté. Lorsqu’un déchet est détecté, le dispositif déclenche une petite blague afin de rendre le geste plus amusant et positif.

Image principale du projet Poubelle à blagues

Contexte

Ce projet a été réalisé dans le cadre de ma formation en Architecture Transmédia. L’idée était de créer un objet interactif capable de pousser les gens à adopter un comportement positif de manière simple et amusante.

Nous avons choisi de travailler autour d’un geste du quotidien : jeter un déchet dans une poubelle. Plutôt que de faire une sensibilisation classique ou moralisatrice, nous avons utilisé l’humour pour rendre ce geste plus agréable.

Concept du projet

Le principe est simple : un dispositif est placé au-dessus d’une poubelle. Lorsqu’une personne jette un déchet dedans, le système détecte le passage du déchet et déclenche une blague.

L’objet transforme donc une action banale en petite récompense sonore ou humoristique. Le but est de donner envie de refaire le bon geste, sans forcer l’utilisateur ni le culpabiliser.

Objectif

L’objectif principal était d’inviter les gens à jeter leurs déchets dans la poubelle et pas à côté. En ajoutant une blague, le dispositif rend ce comportement plus positif, plus léger et plus mémorable.

Le projet repose sur une idée simple : parfois, un petit retour amusant peut suffire à encourager une action utile. L’humour devient ici un outil d’interaction et de sensibilisation.

Ce que nous avons réalisé

Nous avons réalisé un prototype physique placé au-dessus d’une poubelle. Le dispositif devait être capable de détecter lorsqu’un déchet était jeté, puis de déclencher une réaction sous forme de blague.

Le projet mélange donc construction physique, câblage, programmation et réflexion sur l’expérience utilisateur. L’objet devait rester simple à comprendre : on jette un déchet, et la poubelle répond avec humour.

Travail de groupe

Ce projet a été réalisé en groupe avec Alexandre Bosch. Nous avons séparé les rôles tout en nous aidant sur la construction globale du prototype.

De mon côté, j’ai réalisé le code du projet. J’ai aussi aidé Alexandre dans la construction de la poubelle afin que la partie technique et la partie physique puissent fonctionner ensemble.

Alexandre Bosch a réalisé une partie de la construction et s’est occupé du câblage du dispositif. Son travail a permis de relier les composants physiques et de rendre le prototype fonctionnel.

Choix techniques

Le projet s’appuie sur une logique de détection : lorsqu’un mouvement ou un passage est repéré, le programme déclenche une action. Cette logique permet de créer une interaction directe entre l’utilisateur et l’objet.

Pour la partie code, nous nous sommes aidés de ressources liées à Arduino, notamment pour comprendre le fonctionnement d’un capteur et les bases de programmation nécessaires au prototype.

Le prototype peut être amélioré en précisant davantage les composants utilisés, comme le type de capteur, le système de sortie sonore ou le mode d’alimentation.

Intention

Ce projet cherchait à aborder l’écologie de manière légère. Au lieu de faire culpabiliser les gens, la poubelle récompense le bon geste avec une blague.

Cette approche rend l’interaction plus fun et plus accessible. Elle correspond aussi à ma manière de voir certains projets : on peut faire passer un message sérieux sans forcément être trop sérieux dans la forme.

Ce que ce projet m’a appris

Ce projet m’a permis de mieux comprendre le lien entre code, objet physique et interaction utilisateur. Contrairement à un site ou à un jeu, un objet interactif doit fonctionner dans un espace réel, avec des contraintes de construction, de câblage et de détection.

J’ai aussi appris qu’un prototype simple peut déjà transmettre une idée claire. Le plus important était que l’utilisateur comprenne rapidement quoi faire et reçoive un retour immédiat après son action.

Ce que je pourrais améliorer

Avec plus de temps, j’aimerais rendre le prototype plus solide, plus propre visuellement et plus facile à installer sur différents types de poubelles.

J’aimerais aussi ajouter plusieurs blagues différentes, améliorer la qualité sonore et rendre la détection plus fiable pour éviter les déclenchements involontaires.

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