Contexte
Ce projet a été réalisé dans le cadre d’un cours de 3D. L’objectif était de créer une pièce de jeu de société originale, liée à un univers et à une intention précise.
J’ai imaginé un jeu de société appelé Le crâne des chevaliers noirs. Dans ce jeu, les joueurs incarnent des cavaliers et doivent déplacer leurs jetons jusqu’au centre du plateau. Au centre se trouve un cavalier à tête noire, contrôlé par un ordinateur, capable d’infliger des malus selon les cases.
Concept du projet
Au départ, je voulais créer un crâne placé sur une pièce de jeu d’échecs. En cherchant de l’inspiration, je me suis souvenu de Ghost of Tsushima, ce qui m’a donné envie de remplacer la pièce d’échecs par un cheval.
C’est à partir de cette idée qu’est née la pièce finale : un jeton en forme de cheval, associé à un crâne et à une ambiance sombre, entre chevalerie, menace et inspiration japonaise.
Objectif
L’objectif principal était de créer un objet 3D qui ne soit pas seulement décoratif, mais qui puisse exister dans un contexte de jeu. Le jeton devait avoir une identité propre et donner envie d’imaginer le reste du plateau et des règles.
Je voulais aussi travailler une forme plus complexe qu’un simple objet : le cheval, le crâne et l’idée de pièce de jeu demandaient de réfléchir à la silhouette, à la lisibilité et à la cohérence globale du modèle.
Ce que j’ai réalisé
J’ai réalisé seul la recherche d’idée, la conception du jeton, la modélisation du cheval et du crâne, ainsi que les rendus finaux.
Au début du projet, j’avais créé un premier modèle de crâne, mais je me suis rendu compte qu’il ne convenait pas. J’ai donc décidé de repartir de zéro afin de créer un nouveau crâne plus adapté au projet final.
Pour le cheval, je suis également passé par plusieurs étapes. Le modèle de départ était encore simple, puis je l’ai progressivement amélioré afin d’obtenir une forme plus proche de ce que je voulais pour le jeton final.
Recherche et inspirations
Pour construire l’univers visuel du projet, j’ai rassemblé mes inspirations dans un fichier PureRef. Cela m’a permis de garder une direction plus claire pendant la modélisation et de mieux visualiser l’ambiance que je voulais obtenir.
L’inspiration de Ghost of Tsushima m’a surtout aidé à déplacer l’idée initiale vers quelque chose de plus original : au lieu d’une pièce d’échecs classique, le jeton est devenu un cheval avec une identité plus marquée.
Choix techniques
Pour les textures, j’ai finalement gardé celles par défaut, car je n’ai pas trouvé exactement ce que je cherchais. Certaines textures, comme une texture de cuir dans ZBrush, ne fonctionnaient pas correctement sur mon ordinateur.
J’ai donc préféré me concentrer sur la forme du modèle, la silhouette et le rendu global plutôt que de forcer une texture qui ne correspondait pas au résultat voulu.
Éclairage et rendus
Pour l’éclairage, j’ai voulu créer un rendu réaliste, comme si la lumière du soleil frappait directement le jeton 3D. Ce choix permettait de mieux mettre en valeur la forme du cheval et du crâne.
J’ai réalisé plusieurs beauty shots. L’un a été fait sur ZBrush parce que je préférais la lumière obtenue, mais comme il n’était pas en 1920 x 1080, j’ai aussi réalisé un rendu sur Blender au bon format.
Ce que ce projet m’a appris
Ce projet m’a appris qu’un modèle 3D évolue beaucoup entre la première idée et le résultat final. Mon premier crâne ne fonctionnait pas, mais le fait de recommencer m’a permis d’obtenir un modèle plus cohérent.
J’ai aussi compris l’importance de l’inspiration et de la recherche visuelle. Le passage de la pièce d’échecs au cheval a rendu le projet plus personnel et plus intéressant à développer.
Ce que je pourrais améliorer
Avec plus de temps, j’aimerais retravailler les textures afin de donner plus de matière au jeton, notamment sur les parties comme le crâne, le cheval ou les éléments inspirés du cuir.
J’aimerais aussi améliorer certains détails anatomiques du cheval et pousser plus loin l’intégration du crâne pour que la pièce paraisse encore plus solide et crédible comme objet de jeu.
Galerie