B2 — Projet transmédia interactif

Cartel interactif — Silver Rocket

Projet transmédia autour de l’œuvre Silver Rocket de Frédéric Platéus, installée au Delta de Namur. L’objectif était de rendre l’œuvre plus accessible, interactive et engageante grâce à plusieurs supports.

Image principale du projet Silver Rocket

Contexte

Ce projet a été réalisé dans le cadre du cours de CMIA en deuxième année d’Architecture Transmédia. Nous devions imaginer un cartel interactif autour de l’œuvre Silver Rocket de Frédéric Platéus, installée au Delta de Namur.

Le but n’était pas simplement de présenter l’œuvre avec un texte explicatif classique, mais de proposer une expérience plus vivante, plus accessible et plus engageante pour le public.

Concept du projet

Nous avons imaginé une expérience basée sur la reconstruction de la fusée. L’idée était de transformer la découverte de l’œuvre en une interaction, où le public ne se contente pas de regarder mais participe activement à la compréhension du projet.

Cette expérience mêlait plusieurs supports : un site web animé, un jeu vidéo, un dispositif physique et une maquette 3D. Chaque élément avait pour but d’apporter une manière différente d’entrer dans l’univers de l’œuvre.

Objectif

L’objectif principal était de rendre Silver Rocket plus accessible au public. Nous voulions créer un dispositif qui donne envie de s’arrêter, de comprendre l’œuvre et d’interagir avec elle d’une manière plus ludique.

Le projet devait aussi questionner la manière dont un cartel peut évoluer. Au lieu d’être seulement un support d’information, il peut devenir une véritable expérience transmédia.

Ce que nous avons réalisé

Nous avons conçu un dispositif complet autour de Silver Rocket. Le site web animé servait à guider le public dans l’expérience, tandis que le jeu vidéo proposait une interaction plus directe avec l’idée de reconstruction de la fusée.

Le dispositif physique et la maquette 3D permettaient de donner une dimension plus concrète au projet. Ils renforçaient le lien entre l’œuvre réelle, l’espace d’exposition et l’expérience proposée au visiteur.

L’ensemble du projet cherchait à rendre la médiation culturelle plus dynamique, en mélangeant information, interaction et jeu.

Travail de groupe

Ce projet a été réalisé en groupe avec Jérémie Jourdain et Adrien Meyer. Nous avons travaillé ensemble sur la conception globale de l’expérience, les idées d’interaction et la manière de rendre l’œuvre Silver Rocket plus accessible au public.

Jérémie Jourdain a réalisé le modèle 3D du projet. Il a aussi participé à l’imagination générale de l’expérience, notamment dans la manière de représenter la fusée et de rendre le concept plus concret visuellement.

Adrien Meyer a réalisé le jeu vidéo lié au projet. Il a également participé à la conception globale de l’expérience, en travaillant sur la manière dont le public pouvait interagir avec l’univers de Silver Rocket à travers le jeu.

De mon côté, j’ai réalisé le site web du projet. J’ai aussi participé à l’imagination du concept général, à la réflexion autour de l’expérience interactive et à la manière de relier les différents supports entre eux.

Le projet fonctionnait grâce à la complémentarité de nos rôles : le site web, le jeu vidéo, le modèle 3D et le concept général formaient une expérience transmédia pensée pour accompagner le public dans la découverte de l’œuvre.

Intentions transmédia

Le projet repose sur une logique transmédia : chaque support apporte une partie différente de l’expérience. Le site web permet de guider, le jeu vidéo permet d’interagir, le dispositif physique crée un lien avec l’espace réel, et la maquette 3D aide à représenter concrètement la fusée.

Cette combinaison de supports permet de créer une expérience plus riche qu’un simple cartel traditionnel. Le public peut découvrir l’œuvre à travers plusieurs angles, selon sa manière d’interagir avec le projet.

Ce que ce projet m’a appris

Ce projet m’a permis de mieux comprendre comment le transmédia peut être utilisé dans un contexte culturel. Il ne sert pas seulement à raconter une fiction, mais peut aussi aider à expliquer une œuvre, à la rendre plus accessible et à créer une relation plus active avec le public.

J’ai aussi appris qu’un projet interactif doit rester clair. Même si plusieurs supports sont utilisés, ils doivent tous aller dans la même direction et aider le public à comprendre l’expérience.

Ce que je pourrais améliorer

Avec plus de temps, j’aimerais améliorer la cohérence visuelle entre les différents supports et pousser plus loin l’interaction entre le site, le jeu vidéo et le dispositif physique.

J’aimerais aussi tester davantage l’expérience avec un vrai public afin de voir si le dispositif est clair, intuitif et suffisamment engageant.

Galerie