Contexte
Ce projet a été réalisé en première année d’Architecture Transmédia. Il s’agissait de créer un petit jeu vidéo jouable avec Construct 3, en utilisant des mécaniques simples mais compréhensibles.
C’était l’un de mes premiers projets de jeu vidéo. L’objectif était surtout d’apprendre à construire une expérience interactive courte, avec un personnage, des obstacles, des capacités et une progression.
Concept du projet
Le joueur incarne un petit aventurier dont la maman a été capturée. Il doit progresser dans un niveau en 2D, éviter les dangers, affronter des ennemis et récupérer certains éléments pour avancer.
Le jeu est très court, avec une durée d’environ 5 minutes maximum. Il fonctionne comme une petite aventure de plateforme, pensée pour tester plusieurs mécaniques classiques du genre.
Objectif
L’objectif principal était de créer un jeu complet, même très court, avec un début, une progression et plusieurs interactions. Je voulais surtout comprendre comment mettre en place des mécaniques de gameplay simples dans Construct 3.
Le projet devait permettre au joueur de comprendre rapidement ce qu’il pouvait faire : se déplacer, sauter, récupérer des objets, débloquer une capacité et interagir avec les ennemis.
Ce que j’ai réalisé
J’ai imaginé le concept du jeu, son petit scénario, ses mécaniques et sa progression. J’ai ensuite développé le jeu sur Construct 3 en mettant en place le déplacement du personnage, les plateformes, les objets à récupérer et les ennemis.
Une des mécaniques principales du jeu est le double saut. Le joueur ne l’a pas directement au début : il doit récupérer un livre pour débloquer cette capacité. Cela permet d’ajouter une petite évolution dans le gameplay.
J’ai aussi ajouté une lampe à récupérer et un système permettant de sauter sur un ennemi, un peu comme dans certains jeux de plateforme classiques.
Choix de gameplay
J’ai choisi des mécaniques simples parce que le projet devait rester court et accessible. Le double saut, la lampe et les ennemis permettent de varier un peu l’expérience sans rendre le jeu trop complexe.
Le fait de débloquer une capacité pendant le jeu donne aussi au joueur une impression de progression. Même sur une courte durée, il ne fait pas toujours exactement la même chose du début à la fin.
Ce que ce projet m’a appris
Ce projet m’a permis de découvrir les bases de la création de jeu avec Construct 3. J’ai appris à organiser des événements, à créer des conditions, à gérer des interactions et à construire un petit niveau jouable.
J’ai aussi compris qu’un jeu très court peut déjà demander beaucoup de réflexion. Même une mécanique simple doit être claire pour le joueur et bien intégrée au niveau.
Ce que je pourrais améliorer
Avec plus de temps, j’aimerais améliorer le level design, rendre les déplacements plus agréables et ajouter une meilleure progression entre les différentes zones du jeu.
J’aimerais aussi retravailler l’ambiance visuelle et sonore, ajouter plus d’animations et rendre les mécaniques plus propres pour que le jeu soit plus agréable à parcourir.
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